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Reglas
de Juego Españolas del Fubol Sala
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REGLA
1:
La superficie de juego
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda,
y los lados menores líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear
los límites exteriores del terreno de juego. En los partidos
Internacionales los márgenes de seguridad deberán ser como mínimo
de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en
las líneas de fondo.
1. 2. Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que
delimitan. Las líneas deberán tener una anchura
de ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe
ser tal, que permita una clara diferenciación del resto
de las líneas existentes, así como del color del
terreno de juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su
parte central por medio de una línea recta, perpendicular
a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo
de tres (3) metros de radio, denominado círculo central.
1. 3. Área de penalti
Estará delimitada por tres líneas. Una línea
recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea
de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta.
Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes
del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio,
con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería,
las cuales unirán los extremos de la anterior línea
paralela a la línea de fondo.
1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de
las porterías se marcarán dos círculos de 10 centímetros de
radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarán
los mencionados castigos.
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de
las porterías, y paralelas a las líneas de fondo, se marcarán
sendas líneas de diez (10) centímetros de longitud, que se llamarán
líneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales
castigos.
1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes
y perpendicularmente a ella, se trazarán cuatro líneas de 80
(ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40
cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados,
por la parte exterior y a una distancia de 5 metros de la línea
del centro del campo, estará libre de obstaculos y será donde
se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo
entre las primeras líneas, situadas a 5 metros de la línea divisoria
y las segundas a 10 metros, será la zona de sustituciones por
donde deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca
una sustitución, en la zona mas cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el
final de cada uno de los banquillos será la zona utilizada por
los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en
los tiempos muertos.
1. 7. Las metas
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en
su parte central, no pudiendo estar fijadas sólidamente al suelo
Las porterias deberán disponer de un sistema antivuelco
que garantice la estabilidad de las mismas.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas
y unidos en la parte superior por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros
y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será
de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos
postes hacia el exterior de la superficie de juego, será de
al menos 80 centímetros en su parte superior y de 100 centímetros
a nivel del suelo. Los postes y el travesaño tendrán la misma
anchura y espesor, 8 centímetros.
Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y
el travesaño.
b) Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nylon, se engancharán
en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte
inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro
soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en
dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo
y del campo. En los dos ángulos superiores de unión de postes
y travesaños, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho)
centímetros y ser del mismo color. El resto de las franjas serán
de 20 (veinte) centímetros.
1. 8. Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener
declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material
plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural
o artificial), tierra o ceniza.
1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central
e inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde
puedan ejercer funciones el Anotador Cronometrador y el Representante
de la Entidad Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral
como mínimo, por la parte exterior del terreno

1. 10. Lugar para jugadores reservas,
técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en
los márgenes laterales, por la parte exterior, respetando la
zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros
de la línea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo
que esté situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos
de cinco metros de la mesa de anotadores. A estos sólo podrá
dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador
en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado
al efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción
en acta, serán: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros
del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador, delegado, fisioterapeuta,
médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares
a un máximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del
primero, es el único componente del banquillo que puede permanecer
de pie en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estará
comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta
la línea de fondo de donde esté situado su banquillo, sin poder
incidir en el desarrollo o reanudación del juego, ni invadir
la zona de mesa.
1. 11. Marcador
Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el
juez de mesa, jugadores y público en general, un marcadorcronometrador
donde constará el tiempo que resta para la conclusión del encuentro
y donde se vayan anotando los goles válidos a medida que se
originen y las faltas acumulalativas.
1. 12. Altura libre de obstáculos
En los partidos en que reglamentariamente se determine, será
obligatoria la utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual
deberá tener una altura mínima admisible libre de obstáculos
de 4 (cuatro) metros.
1. 13. Homologación
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos,
deberán ser expresamente homologados por la entidad organizadora
de cada competición para la celebración de encuentros de la
misma
1.14. Decisiones
Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie
de juego, a 5 m. del cuadrante de esquin, y perpendicular a
la linea de meta para señalar la distancia que deberá
observarse en la ejecución de un saque de esquina. La
anchura de la marca será de 8 cm..
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REGLA 2: El Balón
2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o
autorizados por la Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos
para la celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados
a los árbitros en su vestuario para su control, siendo éstos responsables
de los mismos hasta su devolución al equipo a la finalización
del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido.
Tendrá una presión equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600
g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar
menos de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer
bote.
Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon
debera tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.
2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá
el juego y se reanudará el juego por medio de bote neutral, ejecutado
con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero, excepto
si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar
más proximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en
juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre,
tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudará conforme
a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización
del árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán
proponer la sustitución de un balon defectuoso, resolviendo el
árbitro al respecto.
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REGLA 3: Número de jugadores
3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos
en el acta del encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros
las licencias de aquellos jugadores y técnicos que se encontraran
presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta un máximo de
12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso
de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar
la licencia al anotador- cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el
árbitro señale el final de la primera mitad del encuentro, se
cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores y miembros
del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores
por equipo, de los cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos,
tengan como mínimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual
será de diez (10) minutos contados a partir de la hora señalada
para el comienzo del encuentro. Si después de transcurrido este
tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro
(4) jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán
la decisión de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas
en las presentes reglas quedase reducido durante un encuentro
a menos de tres (3) en el terreno de juego, los árbitros tomarán
la decisión de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función
de capitán, correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su
brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable
de la conducta que deben observar sus compañeros antes, durante
y después de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente
al árbitro o anotador-cronometrador las licencias y los números
de dorsal de cada jugador de su equipo.
- Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los
árbitros para información especial, cuando ésta sea necesaria,
y siempre en términos corteses. Ningún otro jugador podrá dirigirse
a los árbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido
para ello, el acta del partido, certificando de ese modo que todos
los jugadores de su equipo que estén inscritos en el acta se encuentran
presentes en la cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al inicio
del encuentro. En caso de ausencia del capitán, para cualquier
situación, el árbitro se dirigirá al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá
presentar en la pista de juego y en disposición de actuar
en el mismo, un número de 5 jugadore.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá
actuar como portero y viceversa, sin limitaciones.
3. 2. Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial podrá haber sustitutos.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones.Un jugador que
ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podrá ser sustituido
tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se
castiga al equipo por la expulsión, o cuando el equipo
contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitución, siempre deberá ser avisado el juez
de mesa. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el
balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer
por la línea de banda en la zona de sustituciones de su propio
equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo
por la misma línea de banda en la zona de sustituciones y únicamente
cuando el jugador que sale traspase completamente la línea de
banda, excepto en caso de lesión o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los
árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie
de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras
que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el
juego, incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no
se presentara el anotador-cronometrador, y se celebren sin su
presencia, la forma de efectuar las sustituciones será la siguiente:
Los cambios se deberán solicitar al árbitro, y éste los autorizará
siempre que el balón no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por
la zona de sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador
que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de
que el jugador que sale traspase totalmente la línea de banda.
Con el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera intencionada
se pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones
en el supuesto anterior, el árbitro estará facultado para añadir,
a la duración establecida de cada período de juego, el tiempo
que considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad
de que la duración de los encuentros sea la establecida.
3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya
salido el jugador que sustituirá:
- Se interrumpirá el juego (salvo aplicación de la ventaja).
- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie
de juego.
- Se sancionará añ jugador sustituto con Tarjeta
Amarilla
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor
del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón
cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón
se encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre
se ejecutará en la linea de penalti, en el punto más
cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió
el juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie
de juego o el jugador que sustituirá sale de esta por un
lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
- Se interrumpirá el juego
- Se sancionará con Tarjeta amarilla
- Se reanudará el juego con un tito libre indirecto en
favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón
cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón
se encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre
se ejecutará en la linea de penalti, en el punto más
cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió
el juego.
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REGLA 4: Equipación de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún
objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas), y que así sea considerado
por el árbitro para la práctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los
siguientes artículos separados entre sí:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán
el color principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido
será zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro
material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas
completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma,
plástico o un material similar), proporcionando un grado razonable
de protección.
- Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas
sean totalmente de material plástico, debiendo el portador o portadores
de las mismas presentar a los árbitros, junto con las licencias
y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por
la F.M.F.S. en el que se autorice su utilización.
4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda
del I al 20 ambos inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida
entre 15 (quince) y 20 (veinte) centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera
del equipamiento (en la camiseta o en el pantalón), aunque de
menor tamaño.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos
(cremalleras). Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien
de los demás jugadores y de los árbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de
vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número
de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada
por los demas jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente
equipados, con las medias subidas y las camisetas por dentro del
pantalón, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie
de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete
con la pieza faltante.
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REGLA 5: Los árbitros
5. 1. Poderes de los árbitros
Se
designará un árbitro para dirigir cada encuentro.
En determinadas categorías, y según dictamine antes del inicio
de cada competición la Comisión Técnica de Competición, podrá
establecer que los encuentros sean dirigidos por dos árbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarán en
el momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va
a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega
del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.
5. 2. Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el
juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las
infracciones cometidas durante la suspensión temporal del partido
y cuando el balón no esté en juego.
5. 3. Derechos y obligaciones del árbitro
- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Permitirá que el juego continúe aplicando la ley de la ventaja
si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia
de la misma y sancionará la infracción cometida inicialmente si
la ventaja prevista no es tal.
- Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos
los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido,
y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores técnicos
y auxiliares de los equipos.
- Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido
en caso de infracción a las reglas de Juego o por cualquier tipo
de interferencia externa (elementos, intervención de espectadores,
etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán
a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide,
lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el nombre del culpable
al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los
reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
- No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie
de juego.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido
una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria
si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta realizarse
fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deberá
ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse
al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente.
Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso
este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente
con independencia de la situación física del jugador. En caso
de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente
el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se procederá
en el caso de los guardametas.
- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestación, descalificación o expulsión.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su
opinión sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave
o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador,
técnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en
el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o
antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando
en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el
acta por el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti,
tiro de 10 metros, falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta)
falta acumulativa, después de un tiro libre con derecho a barrera
solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial,
despues de gol válido e interrupción temporal, o realizar cualquier
indicación al anotador-cronometrador.
- Se
situará para seguir el juego en la banda contraria a los
banquillos.
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2.
- REGLA
6: El segundo árbitro
Se colocará al lado de los banquillos teniendo el mismo
poder para sancionar que el primer árbitro
El segundo árbitro ayudará al primer árbitro
a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego
Además el segundo árbitro:
- Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando
se violen las Reglas.
- Se encargará de controlar si las sustituciones han sido
efectuadas correctamente.
6.1. Decisiones
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan
simultaneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a que équipo
favorece la decisión, prevalecerá la decisión
del primer árbitro.
El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho
a imponer una amonestación o una expulsión, pero
si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión
del primer árbitro.
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un
segundo árbitro.
En caso de una intervención indebida del segundo árbitro,
el primer árbitro prescindirá de sus servicios,
tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido
y notificará el hecho al organismo correspondiente.
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REGLA 7: El cronometrador y el tercer árbitro
7.1. El cronometrador
Se designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el
exterior de la superficie de juego a la altura de la línea de
medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el
nombre y apellidos de los jugadores participantes, las faltas
acumulativas, los goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones
de las mismas.
c) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan
sido amonestados, descalificados o expulsados.
e) Proporcionará cualquier otra información importante para el
juego.
f) Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo,
señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante
un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la
quinta falta de un equipo, colocando una señal visible sobre la
mesa del cronometrador que advertirá de la circunstancia, con
el fin de que se proceda a la sanción de tiro sin barrera, o tiro
de 10 metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la
ley de la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente
falta acumulativa cuando termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará
que el partido tenga la duración estipulada en la Regla VII y
para ello:
- Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los arbitros, e
independientemente de la determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro cuando el balón no esté en juego, durante
los tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de
los balones por los laterales y líneas de fondo y por cualquier
otra detención.
- Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las
reglas después de un saque de banda, de meta o de esquina, de
un tiro libre con derecho a barrera o de un bote neutral.
- No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de
una 2ª jugada, en los casos de penalti, tiro de 10 metros o falta
sin barrera después de la quinta falta acumulativa por equipo.
Se considerará 2ª jugada la intervención o participación de otro
jugador en la jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si
el balón da en el portero y se introduce en la meta. Se considerará
igualmente 2ª jugada cuando el balón en su trayectoria toca en
los palos o travesaño de la portería y no se introduce en la meta,
a efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica
diferente a la del arbitro, el inicio y final del primer tiempo,
del partido, de las prórrogas y de los tiempos muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo.
Indicará el árbitro la solicitud de tiempo muerto cuando corresponda,
para que éste la conceda, siempre que lo soliciten cualquier miembro
del equipo técnico de uno de los equipos. En ausencia de
éstos, el tiempo muerto lo solicitará el capitán en cancha al
árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes
en el juego para la supervisión de los árbitros.
7. 2. El
tercer árbitro
Junto
al cronometrador existirá un tercer árbitro que
además de asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición
del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores
sustitutos antes de que entren en la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en
la amonestación o expulsión de jugadores, o si se
produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante
el primer y segundo árbitro decidirán sobre cualquier
asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas
en los banquillos, y comunicará a los árbitros cualquier
conducta impropia.
En caso de
lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro
sustituirá al árbitro lesionado y ejercerá
sus funciones.
7.3. Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un
cronometrador y un tercer árbitro
En caso de una intervención indebida del cronometrador
o del tercer árbitro, el primer árbitro prescindirá
de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para
que sea sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.
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REGLA 8: Duración de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos
cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos
cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes
del inicio de cada temporada, la Comisión Técnica de Competición,
podrá determinar la duración de los encuentros de categorías BASE
y de aquellas otras que establezca, en función de las necesidades
de cada competición y las prioridades correspondientes. Los partidos
se considerarán finalizados en el momento que suene la bocina
del marcador electrónico, independientemente del silbato del árbitro
ó en su defecto el silbato del cronometrador.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto
en cada uno de los períodos. Se deberán respetar las siguientes
disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán
al árbitrosr, mientras que los entrenadores y delegados
lo harán al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el
equipo solicitante esté en posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando
el balón esté fuera de juego, utilizando un silbato o una señal
acústica diferente de las usadas por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben
permanecer en el exterior de la superficie de juego
- La sustitución de jugadores solo es posible al término
del tiempo muerto, y una vez que el balón este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrán estar en la zona
libre de mesa. Durante la celebración del encuentro, sólo le será
permitido al primer entrenador, o al segundo entrenador en caso
de descalificación del primero, permanecer de pie y desplazarse
por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe
el normal desarrollo del juego. En ningún caso podrán permanecer
de pie a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los
hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde
en el primer período, seguirá disfrutando únicamente de un minuto
de tiempo muerto en el segundo período.
- Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar
prórrogas al final del tiempo reglamentario, no habrá tiempos
muertos en las prórrogas.
- Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos
y del descanso de los mismos, con carácter excepcional y en general
por cuestiones derivadas de la transmisión televisada de los mismos.
8. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos períodos no durará más de 10 minutos.
Las normas reguladoras de cada competición podrán fijar la duración
del mismo.
8. 4. Final del partido
El partido se considerará finalizado en el momento que suene la
bocina del pabellón, independientemente del silbato del árbitro.
En caso de no haber anotador - cronometrador, será e árbitro el
que indique el final del partido.
-
REGLA 9: El inicio y la reanudación del juego
9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes ó en su caso los porteros, y el/los árbitros se
situarán en la cancha, procediendose a lanzar una moneda, el equipo
que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante
el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque
de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo
ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad
de campo y atacarán en la dirección opuesta.
9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol válido directamente de saque de centro.
9. 3. Procedimiento
A una señal acústica de los árbitros, el juego comenzará con un
tiro a balón parado, es decir, con un puntapié al balón, colocado
éste en el centro del terreno, y efectuándolo en dirección al
campo contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en
su propia mitad del terreno de juego.
Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúe el saque
deberá estar como mínimo a una distancia de tres (3) metros del
balón, hasta que éste haya sido puesto en juego. No se considerará
el balón en juego hasta que éste haya recorrido una distancia
igual a su circunferencia hacia campo contrario.
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez
antes que sea tocado por otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará
el saque de salida.
9. 4. Sanciones
En caso de infracción se repetirá el saque de salida, excepto
si el jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón antes
de haber sido tocado o jugado por otro jugador estando este en
juego. En este caso, se concederá al otro equipo un lanzamiento
de banda en el lugar más próximo a la altura en que se cometió
la falta.
9. 5. Interrupciones temporales
El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego después de una
interrupción temporal, siempre que el balón esté en juego y no
haya sobrepasado las líneas de banda ni las de meta a causa de
cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a) Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando
se interrumpió el juego, excepto si el balón se encontraba en
el interior del área, en cuyo caso se dejará caer el balón en
la parte exterior del área, en el punto más cercano al lugar donde
se encontraba el balón cuando se detuvo el juego. Se considerará
el balón en juego, desde que el balón toque en el suelo.
- b) Sanciones
Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea
de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador,
el árbitro repetirá el bote neutral. Ningún jugador podrá jugar
el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si no fuera así,
el árbitro repetirá el saque.
Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor
dentro de su área se ejecutará desde cualquier punto
de esta.
Tiro libre indirecto concedido al
equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del
área contraria, se ejecutará desde la linea del
área en el punto más cercano a la infracción
-
REGLA 10: Balón en juego
10. 1. Balón fuera de juego
El balón estará fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el árbitro.
- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el balón
golpea el techo, se reanudará el juego con un saque de banda que
ejecutará el equipo adversario. El saque de banda se efectuará
en el punto más cercano a la línea de banda al lugar donde tocó
el techo.
10. 2. Balón en juego
a) El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo
hasta el final del partido, incluso si:
- Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno
de juego.
- Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie
de juego.
- Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción
a las Reglas de Juego.
b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan.
Como consecuencia, las líneas de banda y fondo forman parte del
terreno de juego.
-
REGLA 11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya
sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano
o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido
el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido
previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portería
fuese movida y dicho desplazamiento coincidiese con el momento
en que se realiza un tiro hacia la misma, los árbitros podrán
conceder gol si el balón hubiese traspasado la línea de meta entre
los postes y el travesaño, de haberse encontrado la portería en
su posición normal.
11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante
un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número
de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.
11. 3. Reglamentos de competición
Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga
u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido
en caso de empate.
-
REGLA 12: Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará
de la sigueinte manera:
12.1 . Tiro libre directo
Se concederá
un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro
juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
- Dar o intentar dar una patada a un adversario.
- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo,
sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él.
- Saltar o tirarse sobre un adversario.
- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.
- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con
la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con
el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efectúe el
guardameta dentro de su propia área de penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el balón que está controlado
y es jugado por un jugador contrario
- Escupir a un adversario
El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se
realizó la falta
Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.
12. 2 . Tiro de penalti
Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una
de las faltas antes mencionadas dentro de su área de penalti,
independientemente de la posición del balón y siempre
que el balón esté en juego.
12. 3 . Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de
las sigueintes faltas:
- Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero
sin que el balón haya atravesado primero la linea de media
cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario.
- Cuando el portero toca o controla con las manos el balón
que un compañero le ha pasado deliberadamente con el pie.
- Cuando el portero toca o controla un balón con
las manos que un compañero le ha pasado de saque de banda.
- Cuando el porterio toca o controla con las manos o con los pies,
en su propia mitad de la superficie de juego, durante más
de cuatro segundos,
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la falta, si el árbitro juzga que el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el balón con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada
en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar
o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta, excepto si el balón se encontraba
en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará
el balón en la linea del área de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el juego.
12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta
amarilla si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,
de banda, tiro libre o saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en ela superficie de juego sin el
premiso del árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso
del árbitro.
Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá
un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que será
lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en
el caso que se cometiera la infracción dentro del área
de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la linea del área
de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió
la falta. El árbitro pronunciará la amonestación
correspondiente, siempre que no se haya cometido una infracción
más grave a las reglas de Juego.
Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la
tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia área de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario
que se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta
sancionable con tiro libre o tiro de penalti
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un
jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los números
6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infracción
a las Reglas de Juego, el juego se reanudará con un riro
libre indirecto concedido al equipo adfversario en el lugar donde
se cometió la infracción, salvo cuando la falta
se haya cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso
se ejecutará en la linea del área de penalti, en
el punto más cercano al lugar donde se cometió la
falta.
12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá
sentarse en el banquillo de sustitutos. Un jugador podrá
sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez transcurridos
dos minutos efectuvos despues de la expulsión, salvo si
se marca un gol el equipo contrario antes de que transcurran los
dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las siguientes disposiciones:
- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad
númerica marca un gol, se podrá completar el equipo
de 4 jugadores.
- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol,
ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si cinco jugaores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres,
y el equipo en superiroridad númerica marca un gol, se
podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol,
ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad númerica marca un gol se
continuará el juego sin alterar el número de jugadores.
-
REGLA 13: Tiros libres
13.1. Tiros libres
El
árbitro ya no levanta el brazo en vertical para señalar
una falta, salvo que señale un libre dindirecto. Tampoco
señala una falta acumulativa con el dedo hacia arribal
13.2. Señalización de los
tiros libres dierectos
El árbitro señala la direccióndel tiro libre
directo con el brazo extendido y paralelo al suelo.
13.3 Señalización
del tiro libre indirecto
El árbitro levanta el brazo completamente vertical para
señalar un tiro libre indirecto. Este gesto arbitral lo
realizan los dos árbitros, cuando el encuentro requiera
de dos árbitros.
-
REGLA 14: Faltas acumuladas
Son aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas
en la Regla 12
En el resumen del partido se registrarán las primeras cinco
faltas acumuladas por cada equipo y cada periodo.
14.1. Posición en el tiro
libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada
periodo:
-. Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá
defender los tiros libres.
-. Los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros
del balón.
-. Se podrá anotar un gol directamente de un tiro libre
de este tipo.
A
partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada periodo:
.- Los jugadores del equipo defensor no podrán formar barrera
para defender los tiros libres.
.- El ejecutor del tiro estará debidamente identificado.
.- El guardameta permanecerá en su área de penalti
a una distancia como mínimo de cinco metros del balón.
.- Los jugadores permenecerán en la superficie de juego,
detras de una linea imaginaria alineada con el balón, pararlela
a la linea de meta y fuera del área de penalti, a una distancia
de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar
al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá
cruzar dicha linea imaginaria hasta que el balón sea patedao
y entre en movimiento
14.2. Procedimiento para la sexta
falta y siguientes acumuladas
.- El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención
de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro
compañero.
.- Despues de ejecutar el tiro libre ningún jugador podrá
tocar el balón hasta que este haya tocado al guardameta,
rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado
la superficie de juego.
.- No podrá lanzarse un tiro libre de una distancia inferior
a seis metros de la linea de meta (ver regla 13). Si se comete
en el área de penalti una falta que normalmente sería
sancionada con tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutará
en la linea del área de penalti en el punto más
cercano al lugar donde se cometió la falta.
.- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad
de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad
dentro de una zona delimitada por la linea media, y una linea
imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo
punto de penalti a 10 metros de la linea de meta, el tiro libre
se lanzará desde el segundo punto de penalti. La ubicación
del segundo punto de penalti se indica en la Regla 1. El tiro
libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en
el apartado "Posición en el tiro libre".
- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad
de su propia superficie de juego, entre la linea de 10 metros
y la linea de meta, el equipo atacante decidirá si lanza
el tiro libre desde el segundo punto de penalti o desde el lugar
donde se cometió la infracción.
.- Si hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas
en el segundo periodo del encuentro continuarán acumulandose
en la prórroga.
14.3. Sanciones
Si un jugador del equipo defensor infrige esta Regla de Juego:
-. Si no se marca gol, se ejecutará nuevamente el tiro
libre.
.- Si se marca gol, no se repetirá el tiro libre y el gol
es válido.
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infrige esta
Regla de Juego:
.- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro
libre.
.- si no se marca gol, no se repetirá el tiro libre.
Si el ejecutor del tiro libre infrige esta Regla:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzará en el lugar donde se cometió la falta,
salvo que ésta haya sido cometida dentro del área
de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la linea del área
de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió
la falta.
-
REGLA 15: El tiro de Penalti
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una
de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de
su propia área de penalti mientras el balón está en juego.
15. 1. Posición del balón y de los jugadores
El
balón Se colocará en el punto de penalti.
El ejecutor del tiro de penalti deberá ser debidamente identificado
por el árbitro. El guardameta defensor deberá permanecer sobre
su propia línea de meta, pudiendo desplazarse a través de ella
(movimiento lateral) hasta que el balón esté en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
- En la superficie de juego.
- Fuera del área de penalti.
- Detrás del punto de penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela
a la línea de fondo.
15. 2. Procedimiento
- El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia adelante.
- No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado
a otro jugador.
- El balón estará en juego en el momento en que es golpeado y
se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del
partido o durante una prolongación del primer o segundo período,
se concederá un gol si el balón, antes de pasar entre los postes
y bajo el travesaño:
- Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta
.
15. 3. Sanciones
a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego:
o si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro. o Si
se marca un gol, éste será válido y en ambos. Se le mostrará tarjeta
amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta
Regla del Juego:
- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro.
- Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro y en ambos casos,
se le mostrará tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa
al equipo.
c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después de que
el balón esté en juego:
- Se concederá un saque de banda a favor del equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar más próximo a donde se cometió la
falta.
- Regla
16: El saque de banda
16.1. Saque de banda
Se
concederá un saque de banda:
- Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales,
sea por el suelo o por el aire y su retorno a la cancha se hará
mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto donde
salió el balón, por un jugador del equipo contrario a aquél que
lo tocó por última vez.
No se podrá anotar gol directamente de saque de banda.
16.2. Procedimiento y Posición
del balón y jugadores:
- El balón debe estar inmovil sobre la línea de
banda
- El ejecutor del saque debe hacerlo desde fuera de la superficie
de juego
- Los jugadores defensores estará a 5 m. del balón.
- Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor
del saque: Será amonestado por conducta antideportiva y
recibirá tarjeta amarilla
- El jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar
el balón hasta que el mismo no haya sido tocado por otro jugador.
- El portero no podrá tocar o jugar el balón con la mano directamente
de un saque de banda realizado por su equipo.
- El balón estará en juego en el momento que este situado en la
linea de banda para efectuar el saque.
- REGLA
17: Saque de meta
17. 1 Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se concederá
un saque de meta si el balón ha traspasado en su totalidad la
línea de meta, excluyendo la parte comprendida entre el travesaño
y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, después
de haber tocado a un jugador adversario en último lugar, y no
se haya marcado un gol.
17. 2. Procedimiento
- a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del
área de penalti por el guardameta del equipo defensor.
- b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta
hasta que el balón esté en juego.
- c) El balón estará en juego cuando haya salido fuera del área
de meta, de esta manera se considerará correcto el saque.
-f) El balón podrá traspasar la linea divisoria
de la media cancha cuando lo lance el portero.
17. 3. Sanciones
- a) Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo de
cuatro (4) segundos desde el momento en que el portero, encontrándose
dentro del área se halle en posesión del balón, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario sobre la linea del
área de meta, en el lugar más cercano a la infracción.
- b) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo
del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario,
en el interior del área de penalti, el saque de meta deberá repetirse.
- c) El portero no podrá recibir el balón de un compañero hasta
que el mismo no haya traspasado la línea de centro o sea tocado
por un jugado contrario.
- REGLA
18: El saque de esquina
18. 1. Concesión del saque de esquina
Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida
la parte comprendida entre los postes de meta y el travesaño y
en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto,
por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado
por última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado
un saque de esquina.
18. 2. Procedimiento y colocación
del balón y jugadores
El saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes
del equipo atacante con el pie.
- El balón se colocará en el cuadrante de esquina.
- El jugador que efectúa el saque de esquina no podrá volver a
jugar el balón hasta que éste no haya sido tocado por otro jugador.
- Los adversarios deberán permanecer aun mínimo
de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que este en juego .
- El balón estará en juego cuando se ponga en movimiento.
- Será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina directamente.
- Si el portero toca el balón tras el lanzamiento de saque
de esquina y el balón entra a gol, este será válido.
12. 3. Sanciones
-. Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente,
se vuelve a repetir el saque de esquina.
- . Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo
de 4 (cuatro) segundos, desde que el lanzador se encuentra en
el lugar de ejecución, y esté en disposición de efectuarlo, el
árbitro marcará un tiro libre indirecto en el cuadrante de esquina
a favor del equipo defensor.
- . Si el saque de esquina es efectuado hacia portería contraria
y el balón penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará
un saque de meta.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado
hacia su propia portería y el balón entra sin haberlo tocado nadie,
se efectuará un saque de esquina, por parte del equipo contrario,
desde el lugar más cercano por donde el balón se introdujo dentro
de la portería.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado
hacia su propia portería, y se introduce dentro, tras haberlo
tocado su portero u otro jugador, el gol será válido.
- Procedimiento
para determinar un ganador
La prorrogas serán de dos tiempos de cinco minutos cada
una sin gol de oro.
- Se lanzarán cinco (5) tiros de penalti
- Podrán tirar los penaltis cualquier jugador inscerito
en el acta.
- Instrucciones
adicionales
No existe tarjeta azul
A los sustitutos se les puede mostrar la tarjeta amarilla por
protestar
20. 1 Señales del árbitro
El árbitro no levantará el brazo para señalar
falta, salvo en caso de tiro libre indirecto.
Si el tiro es directo, el árbitro solo señala la
dirección con el brazo extendido y paralelo al suelo.
No se señala la falta con el dedo hacia arriba
La cuenta de 4 (4) segundos con el brazo vertical se realiza en
caso de:
a) No estar el balón en juego, en saque de banda, esquina
o meta.
En saque de centro no
b) Estando el balón en juego para los cuatro segundos del
portero.
En lanzamientos de tiro libre, directos e indirectos, o en penalti
no.
20. 2 Aplicación de la ventaja
No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas
Solo se señalan al cormometrador (rotación de brazos)
las faltas acumulativas.
Serán faltas acumulativas, aquellas de aplicación
de ventaja, en las que, de haberla señalado, parando el
juego, se hubiera reanudado con tiro libre directo.
Se aplica la ventaja, si se comte una falta sancionable con tiro
libre indirecto, siempre que no perjudica al equipo contra el
que se cometió la infracción. Excepto en ocasión
manifiesta de gol.
A partir de la quinta falta, los árbitros sancionarán
la falta sin aplicar la ventaja, excepto en el caso de ocasión
manifiesta de gol.
20.3 Jugadores lesionados
Si se autoriza la entrada del médico o masajista en la
superficie de juego, el jugador debrá abandonar la cancha.
Excepciones
Lesión del portero
Si el portero y un jugador chocan y necesitan atención
médica
El jugador lesionado no tiene que abandonar obligatoriamente la
superfice de juego por la zona de sustituciones.
No tiene
que entrar obligatoriamente un sustituto cuando un jugador lesionado
abandona la cancha, si lo hace deberá realizarlo por la
zona de sustituciones.
Unicamente los árbitros autorizan y permiten que un jugador
lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la superficie
de juego, este o no el balón en juego.
Un jugador lesionado no sustituido puede entrar estando el balón
en juego, solo por la linea de banda, y si el balón no
está en juego por cualquier line de demarcación
20.4 Infrancciones contra el portero
Se sancionará a un jugador por juego peligroso si juega
o intenta jugar con el pie el balón cuando el portero está
lanzando, sacando o soltando el msimo de sus manos.
Es infracción si un jugador impide al portero, lanzar,
sacar o soltar el balón de sus manos.
Es infracción restringir los movimientos del poretro de
forma antideportiva durante un saque de esquina.
20.5 Manos o brazos intencionados
o no intencionados
Las manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables
con tarjeta amarilla o roja.
La manos o brazos No intencionados (involuntarias) separadas del
cuerpo serán falta acumulativa, pero no se mostrará
tarjeta de ningún color.
La manos o brazos NO intencionados )involuntarias) pegadas al
cuerpo, no se sancionan
20.6. Tarjetas
No existe la tarjeta azul, esta es sustituida por la tarjeta roja
A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo técnico
se les podrá mostrar la tarjeta amarilla o roja, al igual
que al resto de jugadores
20.7. Tijereta o chilena
Si este gesto técnico no constituye una acción peligrosa
para el jugador contrario, No se sanciona
Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario
se sanciona con un tiro libre indirecto
Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena toca a un jugador
contrario se castigará al equipo infractor con un tiro
libre directo o con penalti si es dentro del área del equipo
defensor.
20.8. Simulaciones
Cuando un jugador tiene intención de engañar a los
árbitros con una simulación de falta cuando no existe
ningún tipo de contacto en una acción de juego,
o cuando el jugador busca deliberadamente el contacto con el contrario,
se castigará con:
- Tarjeta amarilla y tiro libre indirectos en la simulación
de falta.
Tarjeta amarilla en la simulación de lesión.
20.9. Ocasión manifiesta
de gol
Los árbitros tendran en cuenta en las ocasiones manifiestas
de gol:
- La dirección del balón
- La velocidad y dirección del jugador atacante
- La posición de los jugadores defensores
- La distancia del balón a la porteria
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